Gears of War: E-Day Chega com 87 no Metacritic e Conquista Crítica
O aguardado Gears of War: E-Day finalmente chegou em 6 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC, trazendo os jogadores de volta ao Dia da Emergência — o momento catastrófico que deu início à guerra contra a Horda Locust. Desenvolvido pela The Coalition e People Can Fly com o poder da Unreal Engine 5, o jogo já estreou com críticas extremamente positivas, alcançando 87 pontos no Metacritic com base em mais de 50 análises da imprensa internacional.
Como uma prequela ambientada 14 anos antes do primeiro Gears of War, E-Day coloca os jogadores no controle de um jovem Marcus Fenix e Dominic Santiago durante o caótico primeiro contato da humanidade com os Locust. A recepção crítica destacou especialmente o retorno ao tom sombrio e brutal da trilogia original, com 96% das avaliações sendo positivas no Metacritic e apenas 4% classificadas como mistas — sem nenhuma crítica negativa até o momento.
O Melhor Gears da The Coalition
Com a média de 87 pontos, E-Day se tornou oficialmente o jogo mais bem avaliado da franquia desde que a The Coalition assumiu o desenvolvimento, superando Gears of War 4 e Gears 5 (ambos com 84 pontos). O título fica atrás apenas da trilogia original desenvolvida pela Epic Games, que conquistou impressionantes 94, 93 e 91 pontos, respectivamente.
Veículos como Pure Xbox, IGN Spain e Eurogamer Germany concederam nota máxima ao jogo. A DayOne chegou a chamar E-Day de “uma obra-prima”, enquanto a Destructoid elogiou o título como “um retorno às origens para a franquia de 20 anos”. Os críticos destacaram unanimemente a qualidade técnica impressionante, as sequências de ação cinematográficas e a campanha emocionalmente intensa que captura perfeitamente o horror e o desespero do Dia da Emergência.
Novidades na Jogabilidade e Requisitos em PC
Entre as inovações mais elogiadas está a adição de um botão dedicado para pular, expandindo significativamente as possibilidades táticas e de movimentação durante os combates baseados em cobertura. O jogo também traz gráficos de última geração com uso extensivo da tecnologia Nanite, aumentando o nível de detalhe dos objetos em até 100 vezes em comparação com Gears 5, além de ray tracing aplicado em reflexos, sombras e iluminação global.
Para quem vai jogar no PC, os requisitos foram revelados com três configurações: mínimo (1080p a 60 FPS com qualidade média) exige pelo menos uma RTX 2060 ou RX 6600 com 12 GB de RAM; recomendado (1440p a 60+ FPS em alta) pede uma RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT com 16 GB de RAM; e ultra (4K a 60+ FPS) demanda hardware de ponta como RTX 5070 Ti ou RX 7900 XT. Importante: o jogo exige SSD obrigatório com 115 GB de espaço livre e suporte a ray tracing por hardware em todas as configurações.
Disponível no Game Pass e Edições Premium
Gears of War: E-Day está disponível desde o dia do lançamento no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass sem custo adicional para assinantes. Quem adquiriu a edição Premium ou Collector’s Edition teve acesso antecipado desde 1º de outubro, cinco dias antes do lançamento oficial. O jogo oferece campanha cooperativa para até quatro jogadores online ou dois jogadores em tela dividida, além do novo modo Horde Siege com 12 jogadores e os tradicionais modos competitivos 4v4.
Fontes consultadas:
- https://www.metacritic.com/game/gears-of-war-e-day/
- https://news.xbox.com/en-us/2026/10/01/gears-of-war-e-day-early-access-launch-trailer-xbox/
- https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gears-of-war-e-day-geforce-rtx-tech-partnership-dlss-ray-tracing/
- https://www.profesionalreview.com/2026/09/19/gears-of-war-e-day-requisitos-finales-pc-60-fps/
- https://insider-gaming.com/gears-of-war-e-day-metacritic-review-score-fares-well-with-critics/